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中国人无法做出好游戏的最根本原因

关于“中国做不出3A游戏到底是不是审查的原因”算是国内游戏圈长达20年的月经问题了。

时间到了2022年,别说做游戏,连玩游戏都快要被禁止了,再说审查不是主要原因,那就已经不是蠢了,就是单纯的坏。

既然争论已经结束,我们反而可以回过头好好分析一下这个问题。

挺审派最常见的一个论点,就是“限制你不能做某些东西,不代表你就不能做好游戏了”。

现在讨论这个话题,最大的优势就是中国比过去多发生了很多历史事件,他们说的那些假设已经变成现实了。

任天堂的第一方游戏,作为整个游戏业年龄线最低,争议点最少的游戏阵容,直到任天堂第二次入华2年后的今天,通过审查的游戏数量还只有区区几个。

这个事实毫无疑问地证明了,中国的审查就是中国人无法做出好游戏的最根本原因,因为在这个体制下,连任天堂都做不出游戏来。

至于这些年说的比较多的过审数量问题,我倒不觉得是核心问题,游戏机一个世代总共全世界也才1000多个游戏,没有任何平台会一年发1000个许可证(STEAM不是一回事,PC平台的特色本来就是鱼龙混杂)。

真正的问题是审核对过审游戏的影响,各种黑的白的讲理不讲理的规则,可以直接把《塞尔达时之笛》给削成《CDI塞尔达》,这才是中国出不了好游戏的直接原因。

注意,能不能作出好游戏,跟游戏市场发达不发达,没有丝毫关系,美国主机游戏业在80和90年代基本只能出产大粪,少数几个好游戏要么是PC上的,要么是法国人和英国人做的。

但这不妨碍美国从80年代开始就保持世界第一游戏市场的地位,连任天堂这种在日本国内坏事做绝的暴君,到了美国都要轻声说话。

反过来,能作出好游戏,也不代表游戏业就发达了,你看波兰的游戏业咋样?
所以也不用拿中国游戏市场规模啊,数量啊,玩家数啊来胡搅蛮缠,国内市场上赚钱的大部分作品,到底水平怎么样,你们比我更清楚。

还有一些更细节的问题。

比如每次讨论中国为什么没有3A,大家都会不自主地提到波兰的CDPR,抛开2077引发的争论不说,就巫师3这个游戏的整体素质,起码是中国大陆游戏业2040年之前都不可能完成的。

而一个一直被人忽略的要点是,CDPR,以及白俄罗斯、乌克兰、土耳其这些国家的王牌游戏公司,他们的成名作比起主流游戏往往更加的另类、极端、不和谐。

实际上,游戏后发国家想要获得成功,是不可能像老牌游戏强国那样走人畜无害四平八稳路线的,他们的游戏的整体水平显然比不过美日的大作,只能以个性或者说另类为招牌才能在市场上杀出一条血路。

能够支持这些初出茅庐新人,予以宽容和支持的游戏婆罗门群体,也不可能期待小公司做出另一个《塞尔达》《地平线》,那种东西有任天堂索尼就足够了,人家玩你的游戏就是为寻找主流没有的刺激。

那么问题来了,中国的审查体制,连任天堂都容不下,还能容得下爱沙尼亚人做的《极乐迪斯科》?
说了半天,其实还是那句话,中国哪个游戏公司做的游戏比任天堂强,比CDPR强,比育碧强,请杠精们提出一个名单让大家筛选筛选。

如果没有,那就请你们闭嘴,不要在游戏业洗地了,游戏业本来就不是什么净土,不缺你们那点脏水。

(图片为《电子游戏软件》的著名文章《乌鸦乌鸦叫》,刊登于1995年)

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